红警是rts游戏吗(类似红警的rts手游)

蜂蜜水的功效与作用 2023-03-08 10:25

您好,对于红警是rts游戏吗、类似红警的rts手游的内容可能有很多网友都不知道,今天小编为您解答以上问题,一起来看看吧!

类似红警的rts手游

腾讯极光计划良心之作?[震惊]《全球行动》手游还请了SKY李晓峰来宣传[吃瓜群众]作为《战争与艺术3》的国服,这样RTS手游画面操作你打几分?

不少人觉得还行[笑哭]就是匹配队友气人,在手机上玩RTS有当年端游内味儿了吗?你能做到微操吗?

红警是rts游戏吗

帝国时代、红警以及星际争霸,这三种游戏都是的即时战略游戏经典代表。玩过都说好!那你们喜欢哪个?[what]

关键词:对比。作为三种老牌RTS游戏,分别囊括了人类从石器时代到现在战争再到宇宙争霸。各有各的特色玩法,下面我们就来盘点下他们。[强]

按人类的时间先后我们先来说说帝国时代吧。从最先的原始社会发展到后来的帝王时代,从原先的刀耕火种到火枪火炮,从小舢板到风帆战舰。多种资源采集,多种排兵布阵。这里既有冷兵器相交的撞击声,也有热兵器的爆炸声。起源帝国时代一,代表作帝国时代二,最新作帝国时代四,衍生作:帝国时代三、地球帝国系列、神话时代系列等。[思考]

接下来是红色警戒,一切来源于美苏争霸。东西方两大阵营的碰撞,现代战争的缩影。这里不但有肉人火拼,坦克大战,飞机轰炸,潜艇对射,航母制霸。还有原子弹毁天灭地,闪电风暴电闪雷鸣,铁幕降下无敌天下。起源红警一,代表作:红警二,最新作:红警三。衍生作:命令与征服系列,沙丘系列,以及共和国之辉,尤里的复仇模组及资料片等。[呲牙]

最后来说说星际争霸,可以说是人神虫三个种族的恩仇录。从哲学领域,道德性质就是“人性”“兽性”“神性”。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。起源星际一母巢之战,代表作星际二,最新作星际二虫族之心。[灵光一闪]

最后终结说:这三款即时战略游戏,各有各的特色,各有各的打法。那么问题来了,大家更喜欢这三款中的哪一款呢?[思考][what]

#游戏# #玩游戏# #策略游戏的脑洞时间#

有哪些rts手游

1999年底,《突袭1》开始出现在网吧,别说中文版,连英文版都不是。然而就是这么一款基本看不懂的即时策略游戏,迅速地引得了广大玩家的好评,成为那个年代PC游戏的经典代表。

游戏以二战为背景,虽然同是RTS,但他与帝国时代、红警完全不同。玩家不能自建单位,无需采集资源。一切玩法都贴近真实战场,玩家只能通过有限的资源,去赢得胜利。

在这个游戏中,最强大的武装就是客秋莎火箭炮,一排火箭射出去,对面满地残骸。但是,如果你视野没开,那也不过是一顿乱射罢了。而坦克这些重型武装,视野都远远不及步兵。

所以,通常的打法就是靠拿着望远镜的军官或侦察兵去开视野,发现敌人后,后方火炮开始压制。而一旦步兵全部阵亡,你再多的大炮和坦克也无济于事。

游戏中特别强调部署、侦察和协同,不同兵种之间的相互克制和影响,这在给玩家带来了更大考验的同时,也让整个游戏变得更加独树一帜。

最接近电脑版红警的手游

简单和大家聊一下红警游戏中的注意细节:

1、盟军的发展和苏军差不了多少,关键是空指部什么时候出?有人想矿厂后就马上出,无非是想用飞行兵快攻或者是早点出伞兵。飞行兵快攻打菜鸟还行,对中手就难了,更别说对高手了!所以最好是在出了2-3个矿厂后再出空指部:一来这时候经济跟的上;二来坦克发展的差不多了,该是盟军以兵种多样性来取得胜利。

2、无论是造建筑、部队,还是放建筑,点、放一定要快;地点也要看好,建筑好了,马上放下,不能放不成再选,网络有一定的leg时间差,第一次放不成功就耽误2到3秒时间,如果累计起来,几个建筑就是1、2个坦克的时间。涉及到延建筑时,比如冰天中,建筑的位置更要精确到0.5厘米。

3、假设自己是做到了快和稳,出了4、5个坦克,而且对手实力和自己差不多,那么可以见缝插针、出1个蜘蛛或者1个矿车,然后继续出坦克。起了第2矿厂后,可以看战况选择出第2重工还是出第3矿厂,有人喜欢一个模式发展,这不太好,战场上很多变化的因素,学不来很复杂的战术、策略变化,最基本的还是要学一点的,是不是...

4、双重工的生产效率要比单重工高得多,所以要尽快出双重工。第二个重工最好建在盟友基地处,不仅提高了安全系数,也便与互相支援,共同行动。

5、有了坦克的生产效率,经济还得跟上,因此应尽快造出第4座矿厂,重工里在出4、5个坦克后、点一个矿车,有了4个矿车才能基本满足战争的生产需要。看矿的分布,保持1-2座矿厂。

6、苏军的犀牛已拥有较强的作战能力,高科的产物天启、基洛夫价格高昂,机动性差,不易与犀牛配合作战,若非想利用基洛夫给对手出奇不意的打击,或者想出海军,不宜在这阶段浪费金钱、攀登高科,应该尽快起第三座重工,提高坦克的生产速度,争取在数量上夺取优势。如果双方势力相当,则可在实现三重工之前,再起一座矿厂,加快资源输入。

7、当矿车的数量小地图达到3个、大地图6、7个左右就不能再造了,资源有限,矿车是非作战单位,只要金钱能维持正常运转既可。

8、2:2中,第三个矿厂应该建在对方盟友处,但矿车必须回自己矿区采矿,不要和盟友争夺资源;一旦你基地不保,你便可以将所有矿车开到盟友处,为他采矿(如果你没有矿厂,即时手动矿车,它也不会采矿)。

红警手游推荐

《红色警戒3》终究不能用《红色警戒2》的思维打。。。。。屯兵、单一兵种都不行。。只能采用多兵种组成小股部队,然后让阿波罗垂直起降歼击机(制空战斗机)这种前线航空兵随叫随到能为己方夺取制空权,需要坦克、步兵战车、武装运输气垫船一起,步兵战车以及坦克协同作战。

总得来看《红色警戒3》还是更偏向竞技,我个人觉得这应该是受到《星际争霸》影响,在一个《红色警戒2》诞生时,苏联刚解体没多久,也才差不多前后10年时间,苏联庞大的机械化部队,装甲集群还是留在当时人们脑海里。

等《红色警戒3》和资料片《红色警戒3;起义时刻》发行那会儿都2008年与2009年,前面2003年伊拉克战争,大规模军事行动早都结束了,冷战也过去好久好久了,海湾战争与伊拉克战争这种制导武器大规模运用,计算机、察打一体化无人机的信息化局部战争以及诸兵种合成化作战,可是给世界各国上演了一课,成为后来至少10-20年各国军事研究课题。

某种程度上91年海湾战争、01年阿富汗战争与03年伊拉克战争以及魔兽世界都在影响21世纪,第一个十年后期RTS即时战略游戏开发,虽然这一时期RTS即时战略游戏也基本上也走入历史的博物馆,但是星际争霸的魔幻色彩与90年代以及21世纪初期,几场信息化战争,也在影响RTS游戏。#军事# #红色警戒#

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